魔塔24层是一款经典趣味性魔塔系列探索手游,在游戏中玩家需要通过自己智慧随意配备自己的策略路径,玩法不同类型的副本挑战,经典游戏玩法,趣味性的游戏时光,带来最出色的游戏体验。该游戏非常的挑战玩家智慧,需要大量头脑,一切草率的挑选都有可能导致游戏失败,同时还可以锻练玩家的数学思维能力,与之后衍生出来的各种各样超级变态版本号对比,这个版本的难度系数较低,但能够看见最初最原始游戏定义,也非常适宜新手入门。
除此之外,在魔塔24层手游里还有特性攻击、防御、性命、点卷、工作经验,对怪物损害频次计算方法,你需要算出各种各样怪物预估攻击血条,作出相对应的挑战,便捷顺利通关,有点儿类似于破译算术,总体来说还是非常的有趣的。
1、非常带感的魔塔作战玩法游戏,饰演一往无前的战士职业,前去到了庞大囚牢,奇幻世界探险,探寻不可告人的秘密和宝贝。
2、精美像素的复古风格界面,使你返回那时候,唯美优美的音乐,酷炫超大型游戏情景等着你来探索,体会别样远古奇景。
3、只表示操作方法,让你快速和怪物们展开激烈的对决,灵活多变的限定地图方位,击倒获得物件游戏道具,更新提高你的战斗能力。
在7层,开红门,搜刮一空;
加防御,到第5层不费血清掉青头怪,小蝙蝠,和骷髅(不包括骷髅战士);
加防御,回第1层杀骷髅和骷髅战士,得到宝物(圣光徽,按L使用);
到第5层不费血杀骷髅战士;
加攻击,回第1层杀法师和它后面的怪物;
(根据总原则1,加攻击是为了对付第5层的大蝙蝠)
加攻击,到第5层杀法师,再杀靠下面的大蝙蝠;
从这时开始就可以用经验来换攻击和防御了;
连加4次防御(共120点),不费血杀了靠上的大蝙蝠;
把第6层的三只大蝙蝠也杀了;
用钱和经验加攻击,把第5层靠上的兽人杀了,得到盾,顺便清理其他小怪物;
(在此以后都加攻击,准备对付第8层的红蝙蝠)
不费血杀了第1,4,5层的兽人;
加攻击,到第7层杀骷髅队长;
到第8层杀一只大蝙蝠;
加攻击,杀第4层的初级卫兵(耗掉1000多血);
开红门,杀三只大蝙蝠(不要动红蝙蝠);
加攻击,上第8层杀红蝙蝠(耗掉1000多血);
(从现在开始,一直加防御,直到170)
(开始留钱到第11层)
到现在大概剩500到600血了;
除了初级卫兵和红蝙蝠,其它全部杀了;
(如果不怕麻烦,可以先回去用经验加些防守)
上第9层,清理麻衣法师和骷髅队长,只杀中间的石头怪,冲进去拿剑;
上第10层,只杀挡路的蝙蝠;
上第11层,买防御(应该还没到170);
清理第10,9层的石头怪,第8,5层的初级卫兵;
加防御到170左右(169也问题不大),就消灭各层红蝙蝠,救出第4层的小偷;
第6层的红衣法师也杀了(当攻击达到210时,可以不费血);
调整攻击和防御(304和187),杀第2层靠下的金卫士(耗掉1000多血);
救出两个人,再杀靠上的金卫士;
蓝门的血最好不要拿,可以省下一条蓝钥匙
(之后不会再碰到总点数比你高的敌人,所以血多是没用的,除非你胡来)
经过第5层,加3次防御;
(之后的经验就要等有必要时才用了,尽量留到第13层)
打开第6层的红门,搜刮一番;
杀了第8层的怪王;
买防御,不费血杀第13层两个金卫士;
杀第9层的红衣法师;
买防御,不费血杀第10,9,6层的兽面武士和石头怪;
在第9层得到宝物风之罗盘(按J使用);
1、机器设备类型的多样化开创了一种根本没办法停下来的体验。
2、复原魔塔正版,比较适合故事情节即将来临挑战体会。
3、妖怪种类多,全新升级标值计算方法完成作战体。
4、暴击伤害不规律,作战彻底任意。
5、游戏难度系数略大,需要达标的玩家务必进行各种各样战斗方式。
1、一路直来到3F用剑。剑在三楼左上方的房间里。拿走的情况下,只需杀死一只鲜红色史菜姆就能拿到,不必移动另一只。
2、再次前往3F右下方房间,一样只杀1个鲜红色史菜姆,取下全部宝贝。
3、去店铺并采取预防措施。此刻,鲜红色史菜姆连一滴血都真的不容易,随意杀了就可以了。
4、左下方卧室的小蝙蝠不必移动,而且现在还是会损伤血,立即攻进四楼。如果你杀掉第一只小蝙蝠时,G就够了。回到并加入防御。那样小蝙蝠就不会再有威胁了
v2.1.1版本
bug修复
v2.0.9版本
1、新增加 魔塔50层【简单】【远古】方式
2、新增加 魔塔50层【造就】【协助】
3、新增加 魔塔24层的【造就】系统
4、提升游戏道具