以撒的结合重生是地牢冒险探索游戏,玩家可以操作角色进行冒险探索,收集不同的物资进行通关。每一个房间都有怪物,你必须消灭完才能进入下一个房间。消灭Boss会掉落各种道具,拾取以后你将会变强,但是能获取怎么样的装备道具都要看脸。
骰子房的作用:
1是重置装备 2是重置地图 6是物品 楼主进过一次3但是没什么大影响 望吧友补充。
5是给红心 钱 炸弹一类的。
3相当于D20,全场roll掉落物。
不过好像数字是没有意义的 ,我曾经踩五一样roll装备,踩6全场全身roll。
扔到1:目前机制尚不清楚,有可能重置身上所有道具,也有可能是其他5个数字的效果随机出一种。
扔到2:重置骰子房里面的所有掉落(钱、钥匙、炸弹、宝箱...)。
扔到3:重置全层的所有掉落(钱、钥匙、炸弹、宝箱...)。
扔到4:重置全层的所有道具,包括商店的,道具房的,和书店的。并不会重置恶魔房的道具。
扔到5:重置全层,并且该层重新开始,类似于forget me not药片的效果。
扔到6:重置你身上携带的所有的道具,包括被动的。同时重置全层的所有掉落(钱、钥匙、炸弹、宝箱...)
1、房间的掉落列表是一定的,如带恶魔宝宝进血宫,他只会给你吐红心,出来之后才会吐蓝心和黑心。
2、小恶魔角色的硫磺火射程不受range属性影响。
3、主动无需充能,大概0.5秒CD,冲锋大概半个房间,冲锋时无敌,可攻击。
4、结合小恶魔的攻击能喷半个屏幕(无法吐槽这么短的硫磺火)
5、隐藏房间通道炸开后不会消失。
6、小恶魔没血也能拿恶魔房里蓝心换的东西~
7、所有道具全部出现已经无法再出现其他道具的时候,掉落的可拾取道具将全部变成牛奶,和民间版的肉块一样,是一种防止roll崩可以无限出现的道具。
8、boss房间掉落列表无法掉落道具之后,杀死boss会出现两个随机道具,拾取一个另外一个会消失。
9、炸掉石头有可能会出现地道,有可能是塞尔达的梗,以撒的房间最中间炸开地毯一定会有一个地道,地道内拾取主动道具按下键。
10、红宝箱改为了和金箱子一样有概率掉落道具,如果红箱子掉落列表已经掉落完,将会掉落普通道具,目前发现红箱子可以掉落的道具有猫套五个部件,羊头。
11、羊头可以帮你100%开启恶魔房间,但是对第一关无效。
12、D6房间数字代表他的效果,请不要随便踩,目前可知1和6是重置道具。
13、每次游戏生成的药片改为了8个。(大概,但是肯定不止6个)
14、药片会掉完,之后药片会被替换成塔罗牌。(也有可能是道具效果,希望有人测试一下)
15、第一关如果是合并关,两个宝箱房间将都不需要钥匙。
16、幸运脚已经被削弱的不成样子,被消除PHD效果,预言机仅仅只是强化效果,并不是必出物品。(可怜的该隐彻底板凳了)
17、蘑菇,骷髅头,蓝火,罐子都是可以炸的东西。
18、蘑菇炸掉概率掉落:蘑菇类道具,目前确定可以掉落魔法菇和迷你菇,随机帽首饰,药片,毒气。(专门坑带采石头的人)
29、骷髅头炸掉概率掉落:幽灵宝宝(子弹可以穿墙的那个),塔罗牌,黑心,勃♂起怪。(可以靠切换房间刷掉)
20、蓝火:蓝心(紫火碰到掉血是1格,所以小心了)
21、罐子:金币,一个硬币首饰,效果类似存钱罐,受伤会掉出金币,25美分,两个小蜘蛛。
1、Monstro(萌死戳),仅出现在Basement
和原版没有区别,血量少,依然是短跳追击,大跳飞跃,时常用自己萌萌的肺吐一片红色弹幕,这个没什么好说的了额,大家应该都会打。粉色变体是两只小的,但是重生里面小萌死戳的弹幕没有减半,所以难度其实是增加了,请注意。
2、Gemini(双子),仅出现在Basement
和原版没有区别,血量少,P1本体追击,连体小孩自机狙,P2本体死过后小孩会发怒加速追击玩家。但是由于重生地图和原版不同,进门后请快速反应,因为可能会被开场卡位,影响无伤成就和天使恶魔等!绕场若干周就可以了,很简单的boss。变体大的速度会快一些,小的慢很多。
3、Steven(史蒂文),Gemini’sAlt,仅出现在Basement
和原版依然没有区别,血量少,P1本体追击,连体小孩自机狙,过一段时间过后(不需要本体死亡)进入P2,小孩发怒追击,本体正常攻击,打法基本同Gemini
4、Gurdy Jr.(小翔酱),仅出现在Cellar
血量少,但12层出这个是不是很神烦呢?因为它会快速向玩家方向撞击,来回弹几次,同时不定期释放6方向弹,和自机狙苍蝇,怎么引就完全看你会不会玩躲避球了(误),祝幸福
5、Pin(针虫),仅出现在Cellar
血量少,比原版略有强化,因为有仇恨了,Pin会全程只往玩家方向钻出,炸弹也不会再丢到自己了(除非玩家站在Pin的位置。。貌似不会伤血?),大概按照矩形路线走就能打掉