从零开始的勇者生活是非常经典的肉鸽策略塔防题材游戏,玩家可以选择不同的角色进行培养。玩家需要合理利搭配队伍阵容与角色装备来使队伍变得更加强大,战胜各种富有特色的敌人。游戏没有低幼的剧情,上来就直接开干,数值扎实,构造流派多,各种流派都能通关。
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牧师+士兵 通关3层 隐藏boss没打过
录这个视频是因为看了差评,都说前期特别难,游戏体验糟糕,而在我的印象里,前期也确实很难很难,所以留了id删游戏重下,在最初的阶段重新打一次。
我的游戏理解都在视频里,个人认为视频实**文字说明+贴图的效果要好特别多。
当然看视频也有弊端,会丢失自我探索的乐趣且干扰了形成自己适合的体系、理解的过程。
结束后复盘:
甲虫套是个巨大的陷阱 不止一次让我升起了讨厌的念头 这套装在一二层包含三层小怪上都有巨大的威力,冲击波+高功叠加+斧头 前期速通太爽了。可是这套装打不了高难度,而且一定程度会阻断并干扰宝石的选择。
在我自己的印象里,难8的时候我就很少用它了。我个人的评价是,巨坑,陷阱。
只有一套磐石套(开局叠盾)是绿装里唯一的具有超高性价比的装备,这个版本奶妈、奶爸的溢出值太大、尤其是圣子,所以如果有这部分理解,磐石套可以用到通关,中间要么带个反伤盾拉仇恨,要么带个荆棘部件。
这个游戏比较重要的是对怪物仇恨的处理和对奶妈运用的理解。
这次没有过隐藏关卡的核心原因是在星虫和狂犬的转换上缺失了核心的宝石,这也是我说星冲套巨坑的原因。因为为了过图就必须配冲击波,而如果狂战与背水一战的特效没有被激活,斧王是不可能作为主c打得过隐藏boss的。
一些看法:
游戏的一些乐趣还是得自己去探索
目前的版本有三个流派
斧
狂犬卖血触发狂战与背水一战叠最大攻击力,气势宝石符文 叠盾,奶妈锁血。
箭
游侠 脆弱流
8%比例削血
毒牙 叠毒
我个人喜欢毒牙叠毒,不吃装备,天灾开局带圣子都能过两层。
法杖
法师没玩过 个人理解比游侠还吃装备与宝石符文
绿色品质No.1——战士
升级自带小气势羁绊,自保能力极高,后期配合自身初始天赋和专武,能打能抗,每一斧头下去能回个80盾左右,这还是不另外带气势羁绊和计算暴击的情况。
绿色品质No.2——盾卫
自从盾卫改版过后,升级天赋多了个无伤反弹,这角色强度直线飙升。要不是因为法师的技能不能反弹,这角色的强度甚至能直接超越战士。自从出了孤星套过后,这角色的防御力能来到一个极其恐怖的数字,在不凑其他羁绊的情况下,能抗住难12隐藏关犀牛的一拳并且无伤的角色,也只有他了。
绿色品质No.3——盗贼
和战士初始天赋满血加攻不同的是,盗贼是满血加速,所以盗贼更偏向于功能性。首先他速度很快,几乎总能先手打出控制,技能是缴械,虽然后期很多怪都是放技能的,但一层和二层还是很实用的。更别说他还有这个每攻击3次减敌人1点速度的变态升级天赋了。缺点就是太脆了,60几的初始生命,极容易被秒。
绿色品质No.4——射手
之所以把其强度排在牧师之上,是因为他的升级天赋以及角色自带天赋都是上限极高的,能一直叠属性。可惜就是没有爆发手段,自保能力也很一般,就算凑上越战越勇和气势,在属性叠起来前也很难生存,非常需要一个拉仇恨的坦克配合。
绿色品质No.5——牧师
这角色的升级天赋算中规中矩吧,没有特别亮眼的地方,也没有特别糟糕的地方,可作为圣子的备胎。
绿色品质No.6、No.7、No.8——士兵、法师学徒、强盗
为啥不把这仨单独列出来说一下呢,因为他们太弱鸡了,不建议解锁这三个角色。士兵的升级天赋跟闹着玩一样,全是加基础数值的。要不是他那技能拉仇恨还算有点用,我都想把他排倒数第一了。法师就不用说了,公认的弱鸡职业。强盗我着重说一下,这角色应该是目前为止作者设计得最失败的角色了。虽然绿色品质角色本身强度不能设计过高,以免影响平衡,但这个强盗也太太太太弱鸡了。
自身天赋受到伤害反弹30%,而自身血量又贼低,技能更是拉胯到只能释放两次,且每次只回复30%最大生命。恕我直言,角色不像反伤怪一样拥有上千的生命,弄这种以伤换伤的天赋用处甚微,更何况新版本的怪一个比一个肉,强盗这小身板跟别人肉坨子以伤换伤,能换赢吗?我的建议是把强盗天赋改为直接反弹攻击者2/4/6/8/10点伤害,这样就可以直接防守了。或者弄个自生羁绊,开局获得50/100层自生,这样跟别人以伤换伤才有底气。
蓝色品质No.0——游侠
这绝对是众望所归,民心所向的答案。没啥好说的,这游戏不能失去游侠,就像西方不能失去耶路撒冷。这绝对是初入坑的萌新最优先解锁的角色。
蓝色品质No.1——蛮族
蛮族也是出了名的能打能抗,和战士的能打能抗不同的是,人家蛮族不靠护盾就能抗了,要是还凑个气势羁绊,更是肉得不像话。问题是作为一个肉坨子,输出还不低,甚至可以说很高,有了专武过后,对单能力甚至和战士相差无几,而且你战士还得靠维持满血才能维持高输出,而我蛮族只要不死,刀刀入肉。
蓝色品质No.2——杀手
本来这位置轮不到杀手的,但考虑到新版本孤星套成型后的杀手恐怖如斯,升级天赋也上限极高,就让他排第二好了。不过这角色不能开局带,太脆了,并且速度起来之前伤害也低。同时很吃气势羁绊。适合后期买入直接在火堆提升其等级。
蓝色品质No.3——力士
全角色爆发最高的是谁?如果有人这么问我,我一定会回答力士。想当初复活羁绊能复活两次的时候,我曾用该角色一剑下去秒了满血的毒王。满血毒王多少血?17900。是的,力士的爆发就是这么高,新版本虽然复活被削成了一次,但宝石羁绊更容易凑了,反而变相加强了力士的上限。之前两条命来叠力量,现在虽然只有一条命来叠,但可以凑个加技能次数的羁绊,凑满层后,能放7次技能。各位可以大胆想象一下翻完7轮的力量有多恐怖。
蓝色品质No.4——炼金术师
这角色极其看脸,欧皇能一回合砍别人五六下,非酋却只能砍两下。不过这角色的技能还是很实用的,被称作斧王的人形专武。带炼金不一定非得带斧王,但带斧王一定得带炼金。
蓝色品质No.5——赏金猎人
打工小能手,工具属性拉满的工具人。角色本身没啥亮点,但可以为你赚很多金币,以此来培养主力角色。新版本适合带聚宝盆天赋,配合四人阵容登场。
蓝色品质No.6——流氓
流氓的技能和升级天赋的第三项非常实用,就是角色本身天赋太拉胯了,要低血量才能触发。而角色本身就脆,低血量不及时给口奶的话,很容易暴毙,所以他的角色天赋可视为白板,
蓝色品质No.7——骑士
还是旧版本的时候,那阵骑士正处于当打之年,专武就是如今蛮族的专武。技能给的盾量也比如今厚多了,还不拉仇恨。如今物是人非事事休,骑士直接从强度排行榜前列掉到了末端。说实话给护盾拉仇恨我是没搞懂作者是怎么想的。何谓骑士?保护别人的才能称作骑士,现在给队友套盾的同时还会给队友施加仇恨,直接让敌方全体标记此名队友。而如果给自己套盾,那还不如直接防御呢。反正专武都有源源不断的回盾。
蓝色品质No.8——守护者
中规中矩的一个坦克,虽然能抗,但输出手段十分有限,不像盾卫拥有极高的反伤手段。而且老实说,格挡率给一个肉,感觉意义不大,格挡率给输出才是实战最有用的,因为输出不能老是防御,而肉盾总是防御,再给格挡率的话有点溢出了。
蓝色品质No.9——巫医
是的,你没有听错,曾经的版本答案,沦落到如今的强度倒数。这一切都要归功于作者毫无人性的削弱。本身巫医这种靠buff治疗的奶妈就很吃亏了,不享受武器的治疗加成,以及奶妈套的羁绊治疗加成,纯靠叠攻击力来提升治疗效果。并且这种buff型治疗爆发治疗能力很弱,遇到高爆发的怪根本回复不过来。唯一的优势不拉仇恨更是在当前版本成为劣势,因为很多怪是需要奶妈拉一下仇恨的,你不拉仇恨的话,反而会害了队友。在这种情况下,作者还在继续削弱他的技能,可想而知,这角色如今有多拉垮了。
蓝色品质No.10——烈焰术师
1.优秀的游戏冒险故事,玩家将获得很多乐趣,并能够一起开始新的冒险。
2.不同等级的冒险故事等待着玩家的体验。让我们一起走进各种新世界。
3.不同关卡有不同的士兵,集结强大的英雄让玩家体验战斗的乐趣。
545643,带上游侠和射手从从左往右数第二个通道进,之后贴着左面走,一直走到有四个怪的那关直接放,一直点休息退出去,加上看广告的时间也才两分多钟,两分钟就能刷8000金币,游侠射手全加攻击,足够一回合带走这条路上的所有怪,东西全部要,剧情全跳过,主打一个速度。