命运冠位指定b服是游戏的官服版本,玩家能使用b服账号进行登录,体验命运冠位指定剧情。在游戏中,玩家能看到许多有名的英灵,包括阿提拉、玉藻前、大公、贞德、莎士比亚等经典进行角色都将以英灵形象问题出现,让人感觉自己十分具有新颖。除此影响之外,“概念礼装”系统设计也是FGO的一大特色亮点。
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1、玩家首先进入游戏,点击右下角的菜单选项,接着在弹出菜单界面点击个人空间选项。
2、在个人空间界面我们划动其中的功能选项,找到兑换码选项。
3、在兑换界面我们输入对应的兑换码后,点击确认按钮就可以领取兑换奖励了。
1、光之高扬斯卡娅(杀狐)
该卡的强度是比较强力的,非常推荐玩家去抽取,拥有高难、竞速的强力拐,极大的提升了红卡高难的上限,作为输出可以双杀狐 孔明 奥伯龙之类的组队,副手杀狐打第一面,充能孔明23 奥伯龙12 自己的1级初始NP,主输出杀狐满级初始NP 孔明1奥伯龙1和前个杀狐宝具群充可以开宝具,一面开3的话,第三面吃两个杀狐的减CD还能再开一次3技能;
2、阿周那(狂娜)
狂娜的强度目前还是不需要担心的,特色就是有二宝,配合双杀狐就能无脑乱杀,主要是其红卡暴击的伤害在杀狐的拐子能力下,可以当克制单体的宝具伤害用了,比如说之前开启的90 的111阴间本,最后那100W血量的小恩,水伊吹五宝都不灵,而狂娜可以无脑六加成搞定;
3、摩根
摩根在高难和周回都有异常出色的表现,虽然在输出方面比不过开了特攻的狂娜,但是其功能性更加丰富一些,但是也不能什么副本都拿摩根去当打手,摩根和狂娜的用法也是有所区别的,不过在目前大环境下9成以上的副本是没有任何压力的,属于玩多核队伍为主的玩家;
4、伊吹童子(水伊吹)
目前水伊吹就是上位的水武藏,周回相比目前大部分的卡都是强力的,在伤害上面水伊吹有范围广的地之力特攻,攻击力提升和魔放也有,相对来说比较全面了,高难方面有个前置的防御强化解除,正常的防御buff可以解除,应对一些场合还是有效果的,当然如果面对带框的无敌或回避效果,可能水武藏的无敌贯通就比较吃香一些,整体来说无论是功能性还是泛用性上面水伊吹都算是一流的;
5、奥伯龙
奥伯龙拥有比较强力的群充效果,对于从者宝具连发有很大的作用,是一个比较泛用的卡,配合自身的光炮宝具也能进行输出,拥有比较大的特攻效果,自身也有诅咒和精神异常免疫的效果,在一些场合也可以当主输出;
6、阿尔托莉雅(c呆)
是一个非常不错的辅助打手,可以将主输出的能力更大化的发挥出来,宝具效果有着高额的全体攻击力加成,30%~50%随着宝具等级的升高而升高,还有着目前唯一的效果对肃正防御(无视无敌贯通),这个效果绝无仅有,次数是1次到5次(过量充能提升)3回合,是一个非常强力的技能,作为辅助是非常强力的存在。
7、梅林
再早期的时候是非常强力的短线爆破选手,不过也不能说短线完全不行,只不过单回合爆伤以暴击为主的体系中没有太大的表现,但是如果以宝具为主的红卡体系或者搭配超人熊这种对辅助爆伤要求不是很高的从者,那么梅林的辅助能力依然是无可比拟的。
大和武尊:顶级的蓝卡剑阶光炮,缺乏剑阶光炮的玩家可以考虑一下。
丑御前:优秀的绿卡泛用光炮,但是这时候官方还没有原谅绿卡,所以上限被卡死了。
安德洛墨达:接近流水线作业的产物,绿卡光炮也就罢了,还是个骑阶,可以跳过。
黑玛丽:泛用型的仇阶蓝卡光炮,持有对诅咒特攻的能力,比较依赖宝具等级。
伯爵:新一任单挑王。
青子:不好用,噱头全在联动的青子人设上。
有株:优秀的绿卡术阶光炮,她要不是术阶可能评价会更高一些。
响和千键:不算是纯粹的流水线产物,作为光炮来说,有很优秀的多核能力,但是画风和游戏格格不入。
泳装艾蕾:千呼万唤始出来,结果没售后,贼尴尬。
泳装学姐:2025年强度最高的从者,没有之一。
BB迪拜:技能花里胡哨,效果异常丰富,实战表现平平。
糖果藤蔓:她的出现改变了绿卡一直吃瘪的现状,喜欢绿卡体系必入。
图坦卡蒙:单体蓝卡弓阶,整体表现很一般,有一定的多核能力。
娄希:超一流的顶级狂阶绿卡光炮泛用打手,为了强度绝对值得入手。
白月姬:优秀的红卡单体打手,强度泛用表现靠谱。
T0级别:孔明
没有孔明的玩家选孔明就完事了,50单体充能万能拐(同样有这功能的只有cba 强化以后的莱妮丝 c呆)
何况在高难本也是出场率极高的拐
关于狐狸和孔明,考虑到之后会有c呆上线且狐狸的泛用度低于孔明,因此孔明优先
没有c狐的朋友还是推荐入手一个(好歹也是拐)
T1级别
从这里开始就是打手篇了
首先在一切开始之前也推荐大家一个选择方面:缺什么打手类型选什么(例如缺骑阶单体选拉二)
再者,本篇将以一宝来讨论强度
阿尔托莉雅:经过亲女儿级别的强化以后,有着30%的自充且不朽的爆发能力,二红蓝配上0.86的np和宝具蓄力大幅度提升了她宝具回收能力,在未来更有无条件三红的超爆发伤害技能
大公(有蓝拐):早期称霸全服的大明湖,经过隐忍,终于再上巅峰。狂阶单体打手泛用度极强,技能组囊括了输出,np率,生存提升,自充,控制。作为二蓝二红宝具蓝且有10hit,宝具连发难度极低,虽说atk只有11000左右,但配合其狂阶克制面依旧强大(况且宝具还给星)
拿破仑:自古弓兵多开挂,拿皇比起闪闪的对从者特攻,弓凛的高额攻击加成不显的突出,但其有着无视防御以及对神性特攻,最大的亮眼就在于宝具给星高达20颗,技能的无敌贯通和星星都也保证了他稳定的输出
恩奇都:单挑之神,有着强力的单核作战能力(嗯就这么简单)
德雷克:船长作为有着50充的骑阶光炮,高伤害,高给星,三回合无敌贯通,强力黄金律,周回速刷好伙伴
杰克(有cba):在cba未出现时期抗住了绿卡队的大旗
高额np回收,超高打星率,稳定的输出,广泛的特攻,今天的杰克又是寻找妈妈的一天
项羽(有cba):力拔山兮气盖世,项羽其实是一个一直被严重低估的打手,三回合的无敌贯通,高平A伤害,狂阶克制面极其广又有稳定给星,没事拘泥于周回干什么,随风奔跑自由是方向~
贞德:贞德是真的非常给力的电池队角色。经过我主晕眩强化之后,无敌回血,净化,脸接宝具都是小case,何况村姑能有什么坏心思呢?
T2级别
阿喀琉斯 1001:肯定有人是要问为什么这两个不是t1,确实他们的连发能力都不错,但碍于一要拐,二要宝具等级在二宝以上,否则连发的伤害是远远不足的,但如果你是作为补宝且有对应拐,那么他们能上t1
三藏:理由见我之前的帖子
印度兄弟:这俩人最尴尬的某过于25%的自充(不要和我说什么满破虚数,这缺五点是极其难受的)若二者中选择且职业需求度相似,那我推荐迦尔纳(红耐性down确实比即死好用)
莫仔:事先说明,我裤子基本是没有裤链的那种。一个登场超越了父亲,之后又被父亲超越的打手,其实能力也不弱了,有自充,有特攻且生存能力确实高于她爹,但总体也只有在部分高难能超越她爹
拉二:一个带着拐的骑阶单体打手,终日等不到强化,其焦躁的心灵仿佛等着泳装的冲田小姐一样可惜输出能力不是很高但也不差,鉴于其高功能性,给个t2其实不算过分
皇女:有着50%自充的蓝卡光炮,但问题输出能力不高,需要芙芙和宝具培养
月神:高难型打手,有效减少敌方的输出,而唯一问题在于自己的输出也低,但总体还不错,其实也挺需要宝具等级的
其余的只能说一般般了,若非厨力和图鉴基本不推荐开
关于刑部姬:我更推荐她作为一个单挑拐,但也只不过还可以罢了
1、任务系统
主任务:通过主任务,玩家可以了解到游戏中故事的主任务与剧情密切相关,完成主任务就可以完成相应的剧情。
活动教学任务:玩家可以在活动中心参加社会活动进行任务。活动设计任务绝大多数有时限。通过实践活动,可以获得物品道具。
支线任务: 包括日常任务,根据不同的任务,可以每天执行获得奖励。
2、战斗系统
游戏中的战斗属于任务机制,是每个任务的组成部分。在命运之冠的指定中,战斗以给予跟随者的指挥卡来表示,指挥战以回合制的形式展开。
战斗分为战术和指挥两个阶段,根据主的选择,奴隶将发动攻击。他们进攻后转向敌人。敌人结束了最后一轮行动。玩家可以在发动攻击之前使用他们的技能,但是只有在一定的条件下。游戏中不存在 PVP 设置,玩家在战斗前形成阵型,并有辅助选项。
3、玩家互动
玩家可以在游戏中交朋友,但是交的朋友只能派随从参加战斗,获得友谊点数。玩家在游戏中无法交流。玩家有一个ID,可以通过ID搜索交友。