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晴空之下

晴空之下

2025-02-07 10:54

晴空之下是非常经典的机甲模拟养成游戏,玩家可以选择不同的机甲进行培养,超多趣味内容可以体验。采用了策略战棋玩法为主,让玩家有着不一样的精彩体验。性能和武器都有不同,强大的机甲可以以一当十,不管是遇到什么样子的敌人都可以轻松击败对方,让你获得战斗胜利。

游戏说明

以变身战斗为核心的策略手游《晴空之下》已于2月7日开启官方测试资格招募,参与招募赢测试资格!

游戏特色

1晴空之下机甲技能交互,可以靠一些特殊组合技创造、破坏或者改变当前场景的地形,比如经典的元素反应,油+火造燃烧地带,水+冰造冰面等。

2以特摄变身、机甲为卖点的战旗游戏,玩家可以选择不同的机甲进行养成。

3可以采用当前单位行动内用摇杆自由活动再确认的形式,敌我行动先后由单个角色属性决定穿插行动,不同于传统战旗玩法。

游戏测评

1 养成方面

a 装备和侍从系统的养成明显未完成。

打造的九种武器,布皮重三种护甲区别起来不清晰;侍从养成闪光与非闪光区分不明确;残兵招募界面初始六边形仅有形状但无具体数值,仅用强度箭头我无法确定 不同兵种 的箭头是否是一个意思,所以希望补上数值。

英雄的技能都没有单独升级的选项,但侍从的技能却需要分职业打材料本,比重上有不是有点头重脚轻了,毕竟英雄才是我的主体。

b 星絮界面 在操作的重要位置上,但升级一次之后无需反复进入,放在中间很奇怪,希望按重要程度来排布,如另有安排则等后续更新。

c 战力界面 左下角三个数值无文字标注,只确定其中一个是移动距离,希望补充一下。

d 武装(即装备系统)&侍从,希望补充 装备侍从的标记或者命名系统,便于我强化,分解,锁定,和给人换装备等操作,兵营界面也是同理。(标注基本图形:圆 方 三角 梅花 颜色红黄蓝绿等即可,直观为主,够用就行。)

e 战役关卡有些图片节点没有类似2-3 3-2这种编号,建议减少误会,补上为好

f 抽卡界面建议补充抽数,出货物,欧非程度等界面,甚至有必要的话可以给不同成就且唯一,尤其是对所谓的非酋玩家。以米哈游原神星铁绝区零的抽卡插件为例,既然玩家有攀比需求和统计需求,不如行个方便,留个官方统计记录。(既然晒抽卡是人之常情,堵不如疏啊)

g 最外面主界面这几个按钮 和整体风格有点不搭,建议参考下那个角色战力界面或者另有安排为好。

2 战斗方面

a 英雄行动顺序,希望再清晰点,能在布局上场时有提醒更好。

b 移动结束后变灰,不是很清晰,尤其黑白角色像极星这样的,希望优化一下。(行动条单独拎出来?列一排头像,操作完变灰死了打叉?总之相信有更好的办法。)

c 进攻前伤害预估

(这里看了群里和一些朋友聊天,频繁伤害预估一定程度上约等于悔棋了。但是如果没有,那就急需木桩功能!这样测试数值和机制,反馈问题,攻略制作都是必要的。)

d 角色演出,大招类型的技能演出希望能跳过,虽然很帅但是拖延我战斗节奏。和变身不同,变身虽然也读秒,但是仍然可以观察场上布局。这个大招全遮掉了,对pvp的双方都是垃圾时间。

e 职业区分度,骑兵和飞兵目前的区别不太够,都是高机动,可能是地图没能让两者产生差异;克制关系中奶和法区别也不大,都是buff类,从克制关系上看也没必要分开;射手的优势仅有一个场景交互物就是爆炸桶,等待后期加强这方面区分。

f 晴空能量,和角色变身能量这两个数值位置感觉放反了。尤其在当前很多ssr角色都只有单个变身的时候,角色本身能量似乎更应该放在这个位置上。

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