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我想成为创造者

我想成为创造者

2025-01-01 20:26

我想成为创造者手机版是一款找虐的平台跳跃手游,虽然游戏玩法相对简单,但游戏关卡的难度相对较高,这导致玩家经常在一处陷阱中反复死亡,以达到寻找虐待的目的。但我想成为创造者2025最新版抛开难度问题不谈,游戏内创意工坊的设计更是为玩家提供了相对丰富的内容体验。

我想成为创造者正版官方介绍

我想成为创造者是一款休闲趣味向的平台跳跃手游,游戏的整体质量表现中规中矩,游戏内应有的玩法和体验都有着相应的表现。创意工坊的设计让玩家的游戏体验也不再仅限于游戏内本身的关卡设计,能够体验到更多的玩法和内容。

游戏特色

1、游戏部分目前有31个官方级别,包括2个教程、11个跳跃荆棘、6个谜题、4个特殊方式、3个坑、2个小游戏集、1个老板战役、1个探索、1个世界级别(36级世界小游戏)。除了官方的关卡,目前有超过9万个由玩家创建的关卡。虽然有很多水地图,但也有很多高质量的关卡

2、级别编辑器游戏有一个内置的关卡编辑器,有了它你可以轻松创建各种关卡。除了基本的放置对象外,还可以修改对象属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等。

3、网络功能连接到服务器后,可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、给游戏中的其他玩家留言、挑战世界纪录图像等

4、多人模式OL模式:可以实时显示在线玩家的图像。本地在线:可以在同一台电脑上玩多人游戏,不过这个功能比较老了,而且对于某些关卡的兼容性可能不是很好。网络连接:您可以创建一个团队合作或赛车比赛的房间。目前,这个功能还处于实验阶段,还会有更多的bug。它将在3.0版之后专门重新制作

5、由于游戏使用的是Unity引擎,所以在物理判断上可能会与I wanna有一些差异。游戏的默认难度比我想的要简单(角色更轻,碰撞更小,你可以在空中跳两下),但在编辑器中有一个选项恢复我想跳转参数】。这是接近我想要的,但它只是接近目前,并不能达到完美的修复。最后,我获得了作者kayin的授权

我想成为创造者官方关卡攻略

1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。

首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。

双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)。

2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点。

3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。

4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。

5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。

6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。

7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。

8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。

9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离。

10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。

游戏优势

1、触摸伤害:将此技能添加到块后,会对玩家造成伤害

2、触摸显示:将此技能添加到块后,将从不可见状态变为显示状态

3、虚假单位:将此技能加入方块后,玩家触碰携带此技能的方块时会穿透方块,携带此技能的方块会变成半透明

4、燃烧陷阱:将此技能加入方块后,玩家碰到携带此技能的方块时会开始计时,计时结束时会对玩家造成伤害

简评

我想成为创造者游戏玩法非常简单,就是控制一个小人在各种关卡中跳跃、躲避、攻击等,达到终点或者击败boss。游戏中有很多不同类型的关卡,有些是纯粹的动作类,有些是需要智力和技巧的解谜类,有些是需要合作或者竞争的多人类。每个关卡都有自己的特色和难度,有些是简单易过的,有些是极其困难的。

更新内容

版本 2.758 2025-01-01

0:祝大家元旦快乐!

1:新增了一种下载模式,可以将关卡内所有的文件打包成一个压缩包来下载,对于文件数量较多的关卡下载速度会快很多

2:重新调整了大部分图片的渲染模式,现在角色看起来会更清晰一些

3:触发器新增了过场动画,抛物线等函数

4:重新给触发器的函数进行了分类,现在函数编辑器中有更方便快捷的切换分类按钮

5:新增了图层功能,可以用来调整物体的显示顺序,目前可以给单位和UI设置

6:现在蜗牛小G可以在皮肤中选择,并且新增了一种小狼皮肤

7:修复了一些BUG,也可能会出现一些新的BUG_(:з」∠)_

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